动物井荣获LocalThunk年度最佳独立游戏,媒体评分高达91分但获奖率仅1.3%

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动物井》颁奖之憾

在游戏开发者选择奖的颁奖典礼上,《动物井》原本备受期待,却意外地一无所获。这一结果让众多玩家和业界人士都感到十分惊讶。毕竟,在游戏界,《动物井》曾引起过不小的轰动。它的创新玩法和创意备受赞誉,但在如此重要的颁奖活动中,却未能获得任何奖项。

Basso的心声

Basso在游戏上市后接受了多次采访,但这次他如此坦率地分享了自己的想法和经历,实属罕见。他提到,自己一直在为与自身群体不同的玩家群体制作游戏,他自己也不属于目标受众。他讲述,《动物井》这个想法的起源可以追溯到他的童年,那些陪伴他成长的游戏。他期望这款游戏能像那些游戏一样,即使十年后玩,也能带来同样的体验。

纪录片中的聚焦

《动物井》这部纪录片长达40分钟,其中超过一半的画面并未聚焦于Basso,而是转向了游戏宣传和发行团队。这一现象充分体现了《动物井》取得的成就,宣发团队的努力功不可没。Basso也感叹,在现今社会,游戏营销的作用日益凸显。毕竟,一款优秀的游戏若缺乏有效的推广,很难为大众所熟知。

Dan的助力开端

Dan接手了《动物井》的营销工作,之前他还协助过《公理边缘2》的作者进行宣传推广。在游戏Demo阶段,Dan便全情投入,几乎忘了时间。他决定支持这位默默无闻的开发者。Dan的支持让Basso能更专心致志地开发游戏,为游戏的顺利推出打下了坚实的基础。

宣发难题与破解

《动物井》强调的是“玩耍”而非“观赏”,这使得让更多人知晓这个神秘世界的宣传推广变得颇具挑战。为此,我们采用了ARG宣传手段,效果显著,在独立游戏领域享有盛誉。就拿游戏驴子来说,在视频中只简单提及了《动物井》5秒钟,就彻底改变了它的命运,这也充分证明了我们的宣传策略是正确的。

传奇经历的思索

从多数独立游戏制作者的角度来看,《动物井》以及Basso的创作历程对他们的借鉴意义并不显著。若Basso未曾遇见Dan和游戏驴子,那结果会如何,实在难以预料。但有一点可以肯定,正是由于各方的机缘巧合以及共同的努力,才使得《动物井》如今呈现出这样的局面。

假如你置身于Basso的位置,面对游戏制作与推广,你会有何不同决策?期待你的评论与分享,同时也欢迎为这篇文章点赞和转发。

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