2025 GDC亮点:无限暖暖关卡设计分享,冨永健太郎克服语言障碍与代际挑战

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GDC讲座焦点

在GDC的演讲中,备受瞩目的话题并不多见。比如去年,只有拉瑞安工作室的《博德之门3》开发过程和AIGC相关讲座吸引了大量听众。来到2025年的GDC,冨永关于《无限暖暖》开发的演讲也引起了广泛关注,他克服重重困难完成开发任务的经历非常值得学习。

《无限暖暖》难题

冨永在开发《无限暖暖》过程中遇到了两个主要难题。首先,语言交流成了问题,不同语言之间的沟通存在不少困难。其次,团队中关卡设计师以20至30岁的年轻人为主,而冨永自己已经45岁,近20岁的年龄差距使得沟通变得更加困难。

克服语言阻碍

冨永认为,面对“语言障碍”,借助翻译软件和团队是可行的。虽然看似容易,但在实际开发和沟通过程中,这一点至关重要。它能保证信息的精确传递,使来自不同语言环境的团队成员齐心协力推进游戏开发。

消弭代际隔阂

冨永对“代际隔阂”问题深信不疑,他认为“面对面交流”是解决之道。为此,他特意来到上海,与团队共事约六个月,近距离地与他们相处。随着交流的日益顺畅,他开始转为远程办公。这种做法显著提升了团队的团结和沟通效能。

沟通依靠提问

冨永觉得,要想知晓别人的想法,多问几个问题是关键。他经常对团队成员的方案提出诸多疑问,促使他们详细阐述设计思路。就拿设计师减少Boss血量的建议来说,冨永会追问缘由,帮助设计师更深入地思考。

尊重设计思路

冨永不会直接拒绝设计师的方案。对于噗灵放置的设计,他虽察觉到问题所在,却并未指明具体位置。他只是给出了建议,帮助设计师领悟关卡的设计逻辑。这样做既尊重了设计师的独立性,也促进了他们自主能力的提升。

讨论提升质量

团队在充分领会了彼此的观点和需求后,发现“多次探讨”对于提高游戏品质至关重要。在《无限暖暖》这款游戏中,奇想星道具的开发就经历了多轮讨论。起初的提议未被冨永接受,随后他提出了新的设计方案。

实践发现问题

实际操作中,新方案存在不足。玩家得频繁切换功能来寻找奇想星,实际操作与设想相去甚远。这揭示了在游戏开发过程中,实际测试的必要性,只有通过试玩,我们才能知晓方案是否真正可行。

经验带来启示

冨永在《无限暖暖》的开发过程中积累的经验,为我们提供了诸多借鉴。比如,在涉及不同语言和不同年龄段团队的合作中,我们需要探索高效的交流途径,同时也要充分尊重每位成员的意见,通过不断的讨论与尝试,来不断优化和完善我们的作品。

行业借鉴意义

他的经验对游戏界具有参考价值。当前,游戏团队构成多样,语言和年龄上的差异广泛存在。冨永的方法能有效解决众多团队的难题,推动游戏更高效、更迅速地开发。

未来发展展望

游戏开发过程中会遇到不少难题。然而,若能学习冨永的成功之道,重视团队间的交流、共识、探讨与实施,即便面对重重挑战,也能打造出高品质的游戏作品。

亲爱的读者们,在你们参与团队协作时,是否遇到过沟通上的难题,比如言语不通或代沟问题?欢迎在评论区留言交流。如果觉得这篇文章对您有帮助,请不要吝啬您的点赞和转发!

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