忍战雷影调整后强度分析:技能范围与伤害削弱,雷铠优势依旧明显

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调整凸显独特

死门凯和忍战小李这些忍者在调整后需要适应,其强度上限尚不明确。然而,忍战雷影的情况则有所不同。它一经操作,玩家便能感受到其当前的强度。此前,忍战雷影在天王之下的排名属于T0顶级,ban率相当高。这次调整直接减少了技能的范围和伤害,这一变化立刻吸引了众多玩家的目光,大家纷纷猜测它的强度还剩下多少。

技能衔接无忧

一开始大家担忧调整后雷铠加技能可能无法顺利使用,但实际尝试后发现,操作依旧流畅。就算不能完全无缝,雷铠技能仍能将对手推出通灵区域,这正是雷铠的显著优势。在实战中,这一优势在关键时刻帮助玩家掌控战局,防止敌人借助通灵技能逃脱。

优势依然显著

忍战雷影的强项易于把握,且基础表现不俗。改动并不剧烈,技能的启动动作未变,二技能的作用范围从过分夸张转变为较为合理。一技能与普通攻击结合,能有效削弱高等级霸体,尽管伤害和作用范围有所减少,但对其实际影响有限。举例来说,在对战过程中,这一优势仍能对对手构成一定威胁。

炸气范围合理

之前的雷铠爆炸效果范围太夸张,现在已调整得更为合理。炸气效果往往能有效地抵挡敌人的攻势,不仅仅局限于近战发起。在实战中,这一变化让玩家拥有了更多战术手段,面对敌人的攻击,可以巧妙地利用炸气进行反击,从而打乱对方的行动节奏。

强度有所微调

整体来看,忍战雷影的调整与预期相差不远,相当于轻微的改动。原本作为T0级别的它,现在降至主流T0水平,移出ban位后能增加其出场机会。然而,霸体位忍者间的竞争相当激烈,百豪樱调整后再次占据霸体位,忍战雷影或许可以尝试携带查克拉或解术散。尽管如此,像我们这样的玩家,还是更习惯于携带霸体,否则在四豆阶段释放技能时会有些担忧。

截击机制利弊

截击系统存在不足,开发团队也清楚它的优点和缺点。在实际对战中,遇到过对方使用替身的情况,试图使用技能逃脱却意外触发了截击效果。没有雷铠装备时,容易被秘卷击败;而有雷铠时,面对解术和抓取类技能也容易落败。如果将其改为子技能,玩家可以自主选择截击时机,但根据目前忍战雷影的表现,预计不会对截击系统进行修改。与其他忍者相比,它就像是大版本更新中的幸存者,受到了较大幅度的削弱。其实采用多次小幅度调整更合适,避免出现大量仓库忍者。

我想请教各位,大家觉得忍战雷影在今后还需做出哪些调整,以更好地符合游戏的整体平衡?期待你们的评论和交流。觉得这篇文章有帮助的话,请记得点赞并转发!

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