游戏争议初现
《刺客信条:暗影者》的预告片一经发布,就引发了诸多争议。不少游戏媒体和粉丝对育碧对日本封建时代历史的描述提出了质疑,认为其存在失实之嫌。人们担心这样的描述可能会误导对历史不太了解的玩家,纷纷呼吁游戏能够更加真实地呈现历史风貌。一时间,关于这一问题的讨论在游戏界愈演愈烈。
他们运用所学的历史知识,揭示出游戏中众多与日本封建时代史实不符之处,这给育碧公司带来了相当大的舆论压力。
总监访谈回应
强纳森・杜蒙特担任创意总监,他接受了4Gamer的采访。他表示,制作这款系列游戏是为了带给玩家快乐,并且对游戏中的历史背景和事件表现出浓厚兴趣。他还特别指出,这款游戏并非历史教科书,而是开启历史探索的一把钥匙。
他坚持《刺客信条》系列一贯的“虚构”风格,向公众阐述观点。在他看来,尽管游戏融入了历史元素,但其核心仍是娱乐,不应被视为严谨的历史再现。
“忠于历史”定义
杜蒙特阐述,所谓“忠于历史”,是指在制作过程中对历史细节进行真实呈现和严谨研究。然而,这部作品却是虚构的。他强调,游戏中的故事和场景虽然参考了历史,但已经过艺术上的处理。
他讲道,为了使游戏更加吸引人、更具趣味性,开发团队会对历史素材进行适当的调整,并非完全依据历史事实,这样的看法旨在让公众认识到游戏制作的限制性。
育碧声明基调
自2007年推出首部作品以来,育碧便强调该系列以“虚构”故事为核心,旨在创造一个充满沉浸感和娱乐性的游戏体验。面对当前的争议,公司高层亲自出面阐述这一立场,期望以此化解此次风波。
他们认为游戏关键在于带给玩家愉悦,不愿因过分追求历史准确性而损害游戏的乐趣和趣味,同时也不愿承受公众以学术研究角度的严苛批评。
玩家态度分歧
有些玩家对育碧的“虚构”立场表示认同,他们认为游戏应以娱乐为主,不必对历史细节过于挑剔。他们玩游戏的目的是为了休闲,更看重游戏本身的乐趣,觉得只要游戏有趣就足够了。
有些玩家坚信,以历史为背景的游戏应肩负起教育使命,在故事情节和角色塑造上应与历史相符。他们觉得游戏拥有广泛的影响力,创作时应在尊重历史的前提下进行。
产业思考展望
《刺客信条:暗影者》引发的关于历史的讨论,显现了游戏行业在处理历史元素方面逐渐走向成熟和多元化。游戏既被视为一种娱乐方式,也作为激发公众对历史兴趣的途径。然而,开发商和玩家对于历史真实性的理解存在一定差异。
这事也提醒了游戏制作人,他们得在娱乐和肩负历史使命之间找到一个合适的平衡点。在追求创作自由的时候,得小心对待历史资料的使用,确保游戏不仅能给人们带来乐趣,还能在一定程度上准确传递历史知识。
那么,您认为以历史为题材的游戏,更应侧重于娱乐体验还是追求历史准确性?不妨在评论区发表您的看法,同时别忘了点赞并转发这篇文章!
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