主机与PC架构趋同
现在,主机和PC的核心设计愈发相似。前索尼互动娱乐的高管肖恩·莱登提到,微软的Xbox Series X|S和索尼的PS5,在技术层面与PC相当接近。即便是追求独特性的任天堂,其新一代Switch也和“游戏内容较少的Steam Deck”颇为相似。硬件性能的提升并不显著,正如开发者所言,仅提升了20%的光线追踪效果,这对普通人来说几乎察觉不到。
硬件性能的差距逐渐缩小,这背后有多重原因。随着科技的进步,技术趋向一致,厂商在研发时面临的选择路径也变得相近。再者,从成本和市场需求的角度考虑,没有必要让主机和PC的性能差异过大。如今,玩家们更重视游戏内容,在硬件性能达到一定水平后,它就不再是决定性因素。
PC平台逆势崛起
自2021年开始,PC领域开始上升。在PC游戏中,收入增长了20%,这一数字甚至超过了主机平台。PC游戏种类繁多,从大型3A游戏到独立小众游戏,玩家都能在PC上找到。此外,PC硬件还能根据个人需求进行升级,具有很高的灵活性。
PC游戏收入增长的原因有几个。首先,网络技术的进步使得众多游戏玩家能够便捷地在线购买和体验PC游戏。再者,众多独立游戏开发者选择PC作为游戏发布的首选平台,极大地丰富了游戏市场的种类。此外,一些PC设备能够流畅运行各种模拟器,让玩家得以重新体验那些经典游戏。
肖恩大胆设想
肖恩在节目中提出了一个名为“通用游戏格式”的想法。他认为,仅凭索尼、微软、任天堂这三家厂商,游戏主机很难像家用电视那样广泛普及。他设想,这种通用格式可以类比于Blu-ray或CD,由玩家来设定标准,而厂商则可以自由地生产硬件和内容。这样一来,游戏便不再局限于特定的主机,玩家只需一台设备就能畅玩所有游戏。
这个想法具有正面价值。玩家们能减少购买多台主机的开销,同时有更多选择游戏的空间。对开发者来说,能减轻适配不同主机的负担,把更多精力投入到游戏内容的创作中。但实现这个设想并不容易,会遇到不少挑战,比如如何分配厂商的利益、如何统一技术标准等问题。
主机行业的结构性疲软
现在主机游戏界存在不少问题。游戏内容高度相似,许多游戏的玩法和视觉效果几乎一模一样。硬件升级的额外收益逐渐减少,每次升级带来的性能提升不大,然而费用却很高。这种情况使得以往依赖硬件更新的发展模式难以持续。
这种状况在人才流失方面也有所体现。众多杰出游戏开发者转投了更加开放的PC平台。此外,平台架构固化,玩家被限定在各个主机平台之间做出选择,这阻碍了市场的正常发展。内容竞争愈发激烈,各大厂商为了吸引玩家,纷纷陷入恶性竞争,市场因此变得混乱。
PC平台的竞争优势
与主机游戏相较,PC游戏环境更为开放。它支持跨平台发布,众多游戏可在不同操作系统上运行。云游戏技术亦逐渐兴起,玩家无需配备高性能硬件即可享受大型游戏。此外,Windows掌机的问世,使得PC游戏具备了便携性。
开放的环境吸引了众多开发者与玩家。开发者享有更广阔的创作空间,无需受制于主机平台。玩家可根据个人喜好挑选游戏和设备。PC平台便于游戏修改与扩展,能更好地满足各类玩家的个性化需求。
主机游戏的未来挑战
主机游戏正遭遇类似昔日日本动画产业的困境。其平台架构固化,人才资源出现短缺,内容竞争尤为激烈。这些问题若不得到有效解决,行业发展将难以持续。尽管主机游戏拥有一批忠实的粉丝,独占游戏亦能吸引部分用户,但总体市场份额正受到个人电脑市场的挤压。
要解决这些问题,主机游戏需进行多次探索。可以借鉴PC平台的开放做法,消除不同平台间的障碍。提升与玩家的交流,鼓励玩家参与游戏设计。此外,还需重视培养游戏开发者,制作出具有创新元素的游戏。主机游戏能否像动画产业那样实现转型和复兴,目前尚无定论,但显然不能再仅仅依赖硬件的更新换代了。
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