全新大版本更新:忍战带土调整实测与上手效果分析

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忍战带土强度依旧

忍战带土经过改动后,看起来机制变化挺多,但实际操作下来,效果依旧不错。他的实力虽然有所下降,但并未完全失去效用。新增的子技能主要是辅助型,玩家掌握秘卷后,二技能的第二阶段还能施展召唤术。不过,与之前版本相比,玩家在操作上需要更加谨慎。总体来看,忍战带土在战斗中仍有一定的竞争力。

仙人兜体验提升

仙人兜的变化不明显,但操作起来确实比以前更加流畅。在夜间模式里,使用追打这个技能虽不延长冷却,却会刷新冷却时间。忍者的技能体系颇为繁复,二技能、第一次子技能和第二次子技能的冷却时长各不相同。不同的技能组合会带来不同的冷却刷新效果。目前,二技能可以独立使用以增加能量值,奥义技能还能与其他技能相连接。当能量值达到四格时,实力将大幅提升,实战表现值得期待。

死门凯加强回退

凯基本把之前提升的效果都抵消了。血量自动减少的速度加快了,两个技能造成的伤害也降低了,正常攻击速度也变慢了。尽管一技能的三段天驱动作灵活,夜凯还有翻盘的机会,但血量消耗过快,即便未被对方击中,血量也会迅速减少。现在,它几乎无法被对方禁用。

忍战雷影改动不大

雷影忍者的改动对游戏的影响并不大,他的技能覆盖面积和造成的伤害都有所降低,但仍在可容忍的水平。以前他的技能范围太过宽泛,现在即便在视野之外也能迅速发动攻击。雷铠的机制依然有效,确保了其基础的强度。关于玩家们对奥义与雷铠技能能否顺利衔接的疑虑,实际测试结果显示,有的情况下两者可以顺利结合,而有的情况下则会被中断。至于这种不确定性是否能转化为优势,目前还无法给出明确的答案。

忍战小李改动明显

小李在忍战方面的调整挺多。他的两个技能的冷却时间都增加了2秒,二技能的作用范围缩小了,但还算合理。不过,二技能的初始能量只有一层。而且,普通攻击的2A和一技能第一段的作用距离都有所缩短,这是一个不小的变化。在强化状态下,二技能不能无限制使用,虽然这不是必须的,但攻击距离和能量层数的变化确实挺明显的。尽管它尚未完全失效,起跑速度尚可,不过操作起来更为复杂,对技巧的掌握要求也更高了。

仙鸣成为霸体候选

经过调整,仙鸣的仙人模式吸附范围更广,技能释放变得更快,替身技能的冷却期也相应减少。二技能启动效果提升,樱花跃的覆盖面积增大,输出伤害表现良好。对于普通玩家来说,仙鸣已经具备了成为霸体位忍者的潜力。

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