标签定位乱象
女性向游戏在分类上显得有些杂乱无章。以《世界之外》为例,它常被误归为乙女游戏,然而它自称为“无限流言情手游”,在TapTap平台上仅标注了女性向,并未标记乙女。再看《无限暖暖》,其手机版被标记为换装、收集和开放世界,但电脑版却额外标明为女性向,甚至在公测前,因为缺少女性向标签,在社区中引发了争议。这些情况反映出游戏在分类界定上存在模糊性。
淡化标签原因
游戏界顶级女性领导者正逐步消除身上的特定标签,这种转变是由多方面因素共同推动的。首先,从经济效益的角度来看,摆脱这些标签能吸引更多不同背景的玩家,进而扩大盈利空间。其次,鉴于当前社会性别矛盾的问题,过分突出女性特色可能会让部分男性玩家感到不适。比如,一些专为女性设计的游戏正尝试减轻“女性专用”的标签。
玩法创新不足
《恋与深空》在玩法上加入了战斗环节,给玩家带来了新意。但与2018年推出的《恋与制作人》相比,其他类似恋爱主题的女性游戏在玩法上并无太大区别。这些游戏长时间没有创新,未能满足玩家对新鲜体验的需求。玩家反复体验相似内容,很容易觉得无趣,这对游戏行业的发展不利。
高投入困境
女性游戏市场投资规模不断扩大。叠纸公司对《恋与深空》和《无限暖暖》两款游戏投入了大量资金,其中《无限暖暖》的开发费用至少达到10亿。如此高额的投资本应提升游戏体验,吸引更多用户,但当前紧张的两性关系使得玩家对厂商的拓展策略表示不满,这或许会导致投入与回报不成正比,使厂商陷入困境。
市场发展僵局
行业分析表明,玩家与厂商的竞争导致市场陷入停滞。厂商为避财务审查,仅采纳保守策略,导致女性向游戏在角色设计、剧情以及CP关系上过于相似,难以吸引新玩家。厂商间争夺用户,市场规模持续减小。整个行业陷入恶性循环,对游戏市场的健康发展极为不利。
“全女游戏”兴起
小红书平台上,小微游戏工作室经常推广所谓的“全女游戏”。有些人自诩经验充足,声称要打造由玩家主导、全女性团队开发的游戏。在评论区,众多网友纷纷表达了对这类游戏的期待之情。这看似是一次创新尝试,但实际上,“全女游戏”体现了女性向游戏在困境中寻求突破的奋斗。
当前女性玩家在游戏界的表现引起了我们的思考:我们究竟应如何制定策略,才能突破当前的瓶颈,激发女性玩家群体的新活力?期待大家的留言分享,同时请不要忘记点赞和分享这篇文章。
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