预告之外的惊喜与意外
原本我以为在帕克的预告中不会有对死门凯等忍者的改动,以为这样的变动要等到五月份的大版本更新才会出现。没想到策划突然做出了一个重大调整,死门凯的名字赫然出现在其中。这个突如其来的变动让许多玩家都感到措手不及,原本的平静期待瞬间被打破,大家都开始猜测这次调整会将死门凯如何改变。
技能冷却的反复无常
天驱这个技能,策划千代确实修改了好几次。起初,它的冷却时间是12秒,后来在削弱时延长到了14秒。上次加强后,冷却时间又回到了12秒,可这次削弱后又回到了14秒。这样的变动让人不禁疑惑,12秒的冷却时间可能确实太强大,而14秒又似乎显得太弱。或许可以尝试一个折中的方案,比如设置为13秒,看看效果如何。
加强前后的表现差异
在加强前,死门凯表现一般,仅夜凯技能尚可,关键时刻能抓住机会逆转局势。然而,天驱的14秒冷却加上其自身的伤血机制,使得这个忍者相当难操控。上次的加强虽解决了部分问题,但似乎又过犹不及,原本旨在平衡,却反而走向了另一个极端。
削弱方式的不尽人意
加强得太过分了,稍微减弱是挺正常的。但谁也没料到,策划选择了直接退回原点的做法。而且,这次的调整有些地方甚至不如之前刚削弱的那版。对比两个公告,上回只是把夕象滑向普攻的攻击距离给拉长了,而这回只提到要缩小范围,可能涉及单独释放和滑向普攻的距离;上回没有额外提升伤害,而这回不仅削弱了双技能的伤害,下个版本的伤害甚至可能比上次削弱后还要低。
自动烧血的未知影响
目前尚不清楚自动烧血会回调到何种程度,若直接恢复到加强前的版本,死门凯恐怕就真的会毫无防备。之前努力提升的效果将化为乌有,而且伤害还会减少。夜凯无视防御的效果在实战中几乎派不上用场,这样的改动确实让人难以接受。
改动对打法的影响
死门凯当前主要采取的策略是先用二技能抢占先机,得手后便连贯使用其他技能。天驱技能既能先发制人,也能灵活应对。然而,二技能的攻击范围缩小,天驱技能冷却时间增至14秒,且自动消耗生命值的速度加快,使得其变得较为脆弱。这让人感觉又回到了过去,全靠夜凯支撑战局。因此,死门凯在战场上的作用和机动性都明显降低。
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