忍战带土削弱方案引发玩家热议:削弱幅度是否过大?

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削弱方案公布前的期待

忍战带土的削弱方案公布之前,玩家们对这位忍者能力过强的抱怨已经积累良久。他们在游戏论坛和交流群里热议不断,迫切希望官方能够降低他的实力。毕竟在决斗场上,忍战带土的表现过于强劲,让许多玩家感到困扰,大家都在期待一个更加公平的竞技环境。

策划直播后的不同看法

直播策划透露了调整的方向,玩家的观点随之转变。他们原本以为只是小幅度的调整,但这次的变化超出了他们的预料。许多人认为调整过于剧烈,比如虚化技能的改动,原本的无敌效果被取消,还有二技能冷却时间的增加,这些变化让玩家担忧忍战带土可能会变得过于弱势,失去以往在战斗中的优势。

部分改动可接受之处

忍战模式中,带土在虚化阶段解除秘卷和通灵效果,不再拥有无敌状态,这一调整普遍被认为是可以接受的。原因在于,须佐能乎也有类似的设定,这样的改动遵循了平衡原则。另外,二技能的基础冷却时间从10秒提升至14秒,与须佐能乎相匹配,虽然会降低技能使用频率,但仍在合理区间内。

争议较大的虚实切换改动

最大的争议在于游戏中的虚实转换变得受限。以往,玩家可以灵活地先进行实体攻击,然后虚化躲避,但现在的改动要求玩家必须先虚化佯攻,再实施实体攻击。许多玩家觉得这样的改动违背了游戏设计师的初衷,因为在动漫中可以先实体后虚化,而游戏中却不能这样做,这让他们感到很不合理。

类似改动违背初衷的例子

之前永恒佐助的切刀机制调整也引起了关于是否背离初衷的讨论。策划蛤蟆广最初是想让玩家玩得愉快,但最终还是加入了8秒的限制。由此可见,在调整忍者设定时,策划可能会忽略原有设计理念,完全按照个人意愿进行调整。这导致玩家对于此次忍战带土的改动是否恰当感到疑虑。

削弱后表现有待实战检验

目前尚不清楚忍战带土削弱后的具体表现,这主要是因为仅凭策划的直播演示和玩家们的个人分析,还不足以得出准确的结论。过去,忍者的改动有时会出现与预期不符的效果,因此我们还需要等到更新正式上线后,通过长期的实战来验证。红夜带土曾有一句“只要能虚化就不会弱”的说法,但最终却变得不再热门。这一次,忍战带土的表现会如何,大家都充满了好奇。

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