
某大厂游戏上线首月因假量损失1500万,2024年虚假流量拦截超150亿次,广告异常曝光占比23.9%
随着游戏市场购买力日益成熟,游戏行业地位逐步上升,以往的不良标签正逐渐消失,但“虚假流量”的问题却在不经意间悄然出现并扩散开来。这种问题不仅损害了游戏公司的利益,还可能让整个行业面临系统性腐败的隐患,确实不能掉以轻心。
“假量”矛盾根源
游戏中的虚假销量问题本质上是买方和卖方之间的冲突。买方持续降价、设定高指标,而卖方为了追求利润不得不另辟蹊径。一些行业人士无奈地说,一个真实用户的产品...