时隔几年3月再赴旧金山GDC游戏开发者会议的见闻及矩阵:零日危机试玩体验

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试玩契机与人员

我有幸参与了《矩阵:零日危机》的试玩活动。现场,我与十几位来自海外的游戏媒体记者和知名游戏博主相聚,共同感受游戏的魅力。每个人的脸上都写满了期待,整个氛围既热烈又充满兴奋。这次试玩机会非常难得,能与众多同行交流心得,相信会激发出许多新颖的想法。

与开发负责人交流

我与Pew Pew Games的开发团队负责人Cloud进行了深入沟通。他提到,Rogue like的游戏模式几年前还是小众选择,如今却变得普遍,甚至可能成为未来的标准。基于此,该团队利用其在射击游戏开发方面的丰富经验,融入了肉鸽元素,打造了《矩阵:零日危机》。他们的目标是制作一款能让玩家持续体验的长期运营游戏。

游戏官方定位与特点

《矩阵:零日危机》被官方定义为一种轻松愉快的射击PVE游戏。玩家可以组队进行联机游戏,最多可容纳三人。遗憾的是,由于时间限制,我未能体验联机功能。Cloud告诉我,在之前的海外测试和研究中,多人合作模式给众多玩家带来了惊喜。这是因为市面上大多数肉鸽游戏都是单机模式,而能够实现跨平台与朋友共同游玩的并不多见。联机功能成为了这款游戏的一大亮点。

局内局外设计亮点

游戏不仅限于游戏内建设,还涉及游戏外的培养机制。这包括像技能树一样的“能力组件”以及“战斗配置”。其中,战斗配置是游戏外的重要环节,玩家通过搭配组件来提升战斗力。但组件只能通过游戏内战斗获得,这种设计让游戏更有趣味和挑战,促使玩家不断参与游戏内战斗以增强实力。

开发挑战与商业化策略

开发团队在融合局内肉鸽玩法与局外长线设计时遭遇重重困难,需要持续调整,舍弃某些元素。在商业运作上,Cloud公司明确表态,局外系统中不会销售与战斗力挂钩的道具,而是主要依靠销售外观皮肤等来解决问题,确保游戏公平,让玩家能更专心享受游戏。

国内市场现状与爽游体现

国内射击游戏多侧重于PVP模式,专注于PVE并持续运营的热门作品不多,《枪火重生》算是其中之一,但它并非采用长期运营策略。相较之下,《矩阵:零日危机》以PVE为核心,并计划打造赛季制的长期运营游戏。游戏在各个部分都能带来畅快体验,英雄技能与战斗相结合,深度构建的空间提供了策略上的乐趣,击败BOSS还能获得成就奖励。第一赛季的启动带来了生存、爬塔、BOSS RUSH等多种新游戏模式,旨在增强玩家的游戏体验。射击游戏作为全球玩家数量最多的游戏类型,过去中国开发者主要关注MMO游戏。但现在,越来越多的国内团队投身于射击游戏开发,并且取得了国际市场的成功。这反映了游戏行业的进步和游戏类型的多元化。

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