GDC 2023:Team ASOBI分享宇宙机器人开发理念与紧凑型游戏设计经验

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开发背景

GDC游戏开发者大会已持续五天。今日,在一场论坛上,Team Asobi工作室的主管Nicolas Doucet分享了《宇宙机器人》的设计思路。去年荣获TGA年度游戏大奖的他们,自始至终都致力于制作一款精简版游戏。在当前充斥着众多大型游戏的市面,这无疑是一项大胆的尝试。

团队深知游戏制作难度逐渐增大,要想全面掌握进度确实挺困难。所以,挑选开发规模适中的游戏,对于开发团队来说,能防止陷入开发难题,保证游戏能按时且质量优良地推出。实际上,《宇宙机器人》在进度把控方面表现卓越,为业界树立了典范。

玩家需求

游戏种类急剧增多,玩家们手中积攒了大量的游戏,想要一一尝试实属不易。那些能顺利完成的游戏更具吸引力。特别是那些经验丰富的成年玩家,他们更倾向于关注“游戏时长”而非“价格”,这在购买游戏时显得尤为关键。

外媒编辑更偏爱《宇宙机器人》而非《刺客信条:影》。这表明,尽管大型角色扮演游戏颇具吸引力,但过多的选择给玩家带来了压力。生活节奏快,人们难以抽出足够时间深入游戏。小巧精致的游戏更符合现代玩家追求效率的生活需求。

正反馈问题

若游戏制作者随意延长游戏时间,却未能提供充足的游戏内容和创意,那么玩家享受游戏的好感周期便会延长,同时体验也会变得乏味。这样的结果会慢慢消耗玩家的耐心,新鲜感也会迅速消失。许多大型游戏最初设计独特,但随着时间的流逝,内容开始变得重复,让玩家感到厌烦。

《宇宙机器人》游戏节奏紧凑,充满挑战,迅速给玩家带来积极鼓舞,有效保持他们的游戏兴趣。关卡设计巧妙,奖励多样,玩家能快速感受到进步与成就,进而提升游戏的吸引力。

玩家时间倾向

根据Newzoo的研究报告,2024年,PC用户中只有8%的游玩时间是用来尝试新游戏的。多数人还是偏爱《Roblox》和《英雄联盟》这类老牌游戏。尽管新游戏很受关注,但它们所占的比重并不大。

作品规模大常常导致学习与理解的挑战加大。玩家资源有限,面对众多大型作品,他们选择时更加谨慎。例如,有人工作后会纠结是投入《刺客信条:影》还是《天国拯救2》的时间,这表明同时玩两款大型开放世界游戏确实很费劲。所以,许多玩家更倾向于把时间花在那些他们熟悉且容易操作的游戏上。

厂商竞争形势

游戏行业正变得越来越兴旺,厂商们为了争夺玩家的注意力,竞争变得愈发激烈。为了吸引玩家,许多新游戏都追求全面性和宏大,但玩家的注意力是有限的,不可能全部关注。同时,那些传统的、大型游戏开发周期长、成本高,一旦市场反响不好,对厂商的打击会非常严重。

在这激烈的竞争环境中,选择制作小巧而精致的游戏作品,确实是一条与众不同的路径。《宇宙机器人》的成功故事显示,这样的做法或许会引发更多开发者的跟风。这类游戏对资金的需求不大,开发周期较短,同时也能快速适应市场的变化。

未来前景探讨

小游戏风格在业界有着显著价值。它适应了人们紧张的生活步调,还降低了游戏制作的难度与费用。面向未来,我们有望见证更多高品质的小游戏诞生,为玩家提供更多元化的游戏体验。

将来,这种独特的开发理念或许会给众多开发者带来深刻启示,推动游戏行业的多元化发展。确实,大型游戏有其独特魅力,预计未来它们将与这一理念携手并进。小巧精致的游戏风格是否将引领潮流?敬请点赞并转发本篇文章,在评论区留下你的看法。

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