避免先入为主
大家看到标题可能要抱怨几句,但请稍等。我将以客观的态度,不带个人喜好和偏见,向大家介绍《刺客信条:影》这款游戏究竟有哪些乐趣。这个系列游戏以开放世界著称,但《影》在开头就提供了将近两小时的线性剧情,这与以往的风格有所不同,使得玩家一开始就能深入故事之中。
战斗防守难点
精英怪和BOSS的攻击手段与众不同,他们常常交替运用两种攻击方式,这使得格挡和闪避的时机把握变得尤为关键。比如在与某场景中的精英怪交战时,它时而迅速发动攻击,时而蓄势待发进行强力打击,若未能准确掌握攻击节奏,便容易遭受攻击。然而,若不想应对这种节奏变化,选择持续滚动躲避,逐步消耗其生命值也是可行的,尽管这样可能会耗费更多时间。
进攻玩法上手
防御相对容易掌握,而进攻则更易上手。其基础理念沿袭了“神话三部曲”中的武器与技能结合方式。两位主角弥助和奈绪江在战斗风格上各有特色,所持武器亦不同,玩法亦有所区别。他们可以分别看作是狂战士和忍者的代表。经过最初的3至4小时游戏后,玩家便可以自由选择使用哪位角色进行战斗,这样一来,游戏的可玩性大大增加。
处决动作补偿
尽管游戏中的武器攻击感觉不及纯正的动作游戏,每次挥击似乎都像击中了一团棉花。然而,育碧这次加入了众多处决动作,只需将敌人血量清空即可触发,每把武器都有两三个独特的斩杀技能,再加上断肢的视觉效果,显得格外炫酷。这些元素在一定程度上弥补了攻击手感上的不足,使得战斗体验更加畅快淋漓。
RPG养成要素
《刺客信条:影》并非纯粹的ACT游戏,其中融入了众多RPG元素。它在经验等级、技能树、装备品级和词条等方面表现突出。例如,玩家升级后可解锁新技能,更换更高级别的装备。此外,探子会随着季节变化自动补充资源,若资源不足,玩家还可以用金币进行补充。这种设计比单纯的任务流程更具趣味性,也提升了开放世界的沉浸感。
任务界面新颖
游戏任务页面给人新鲜感,可以直接看到各个任务头像,前期可以自由决定完成任务的顺序。许多关键支线的NPC头像也会呈现出来,界面设计简洁清晰,防止了玩家迷茫不知如何行动的情况。我在游玩过程中,前往任务地点的路上,遇到鸟瞰点和隐之家会优先解锁,这样可以减少行走的距离和时间消耗。
主角切换限制
游戏需要玩到大约5到6小时后,玩家才能自由更换游戏角色,而弥助在前期并没有太多表现机会。然而,随着故事情节的深入,日本战国时期的不同势力依次登场,通过大量CG动画和丰富的对话选择,可以看出开发商育碧投入了心血。尽管剧情中包含了一些常见的“原谅”环节,但与其它游戏相比,育碧的处理更为恰当,传达了“冤仇何时能休”的深刻含义。
《刺客信条:影》在可玩性与易学性上处理得相当出色。游戏中的战斗系统利用多样化的武器和道具,提供了丰富的游戏体验,而格挡与闪避的操作门槛也不高。从游戏体验来说,它非常适合《刺客信条》系列的粉丝去尝试。你有没有玩过《刺客信条》系列的其他游戏?你对这款新游戏的玩法和设定是否满意?欢迎在评论区告诉我你的看法,记得点赞和转发这篇文章!
网友留言: