龙腾世纪编剧David Gaider离职内幕:BioWare团队内斗与圣歌奇幻设定之争

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David Gaider离职事件

David Gaider是《龙腾世纪:审判》的创作者之一。2016年,他离开了在BioWare公司工作了十七年的岗位。原因是《龙腾世纪》和《质量效应》两个团队之间一直有竞争,作为编剧的Gaider难以调和双方关系,夹在中间左右为难。公司对此问题没有给出有效的解决方案,最终Gaider成为了这场矛盾的受害者,不得不离开公司。

他离去的消息让众多粉丝感到遗憾,在BioWare,他曾创作出多部成功的作品。然而,他的离职方式却让人感到不公。编剧在游戏制作中扮演着至关重要的角色,却因团队矛盾而成了牺牲品,这实在令人惋惜。这一事件也暴露了公司内部管理上的某些问题。

调入圣歌团队的困境

Gaider离开龙腾世纪团队,转投圣歌团队。圣歌原本由ME团队负责,原本计划采用异形式科幻风格,但公司突然要求改为奇幻风格,这让ME团队感到难以接受。ME团队误以为这是Gaider的主意,于是对游戏像龙腾世纪般的设计持续抱怨。

Gaider的处境很艰难,他感到很难开口。他写的每一个想法都被人挑剔,不得不反复修改。这让他在圣歌团队的工作变得特别困难,他不仅要应对创作方向的变动,还要处理团队成员的误解。这种复杂的情况也使得作品的创作进度和质量受到了影响。

ME团队的创作矛盾

ME团队对制作RPG游戏兴趣缺缺,却对编剧提出了与BioWare标准相匹配的人物和故事要求。这对编剧而言,宛如无米之炊,Gaider陷入了进退两难的境地。团队本身缺乏热情与专业,却对编剧提出了不切实际的高标准。

在这种条件下制作的作品,其品质可能遭受显著影响。若内部冲突不能得到及时处理,不仅会损害团队士气,作品质量也会遭受重创。这同时也暴露了公司在人员配置和管理规划上的不足,进而影响了团队的协作效果。

Gaider晋升希望破灭

Gaider那时心中想着要顾全大局,坚持下来。他想着一旦成为创意总监,情况或许会有所改善。然而,公司却给了他当头一棒,告诉他不过是个小编剧,让他别抱幻想。公司还强调,只有BioWare会对他另眼相看,外界无人会接纳他。这些话重重地打击了Gaider的斗志。

公司领导显然缺乏对员工的尊重与激励。像Gaider这样的编剧,才华横溢,理应获得晋升空间和展示才华的机会,然而公司却对他压制,这导致他最终选择离职。事实上,这对公司来说也是一种损失。

EA高层的偏爱影响

Gaider认为,对DA的轻视以及对待编剧的态度,根源在于EA的高层。他们更倾向于重视《质量效应》。营销团队也认为,《质量效应》场面宏大,易于理解。至于《龙腾世纪》系列,他们一直未能明确定位。销量不佳时,他们归咎于游戏质量;销量提升后,又抱怨环境问题。

高层至营销团队的态度,对游戏的制作与进步产生了负面影响。在这样的氛围中,DA团队承受着巨大的创作压力,难以尽情施展才华。因此,龙腾自DAO以来,始终面临被削减的风险,这对游戏的长期发展极为不利。

《我的世界》票房逆袭现象

游戏界纷争不断,然而《我的世界》电影却大放异彩。上映仅十天,票房便达到了5.5亿美元,超过了漫威的《新美国队长》。这部影片在2025年成为票房最高的好莱坞电影。起初,北美票房落后较多,但《我的世界》成功将其差距缩小至0.5%。

观影过程中,观众们意外发现扮演史蒂夫的杰克·布莱克坐在观众席,他提醒年轻观众不要成为鸡骑士。院线老板对《雷霆特工队》等后续影片有望再创票房佳绩充满期待。你对即将上映的电影有何期待?欢迎在评论区留言分享,别忘了点赞和转发这篇文章!

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