争议爆发
《无罪之庭》被众多网友指责涉嫌抄袭,网络上顿时质疑声四起。许多玩家在评论区纷纷表达意见,情绪高涨。制作人话龙随后发表声明,详细阐述了《无罪之庭》的开发过程,然而玩家们却认为他回避了关键问题,没有直接解释为何游戏与《逆转裁判》如此相似,这起争议的火焰越烧越旺。
常规借鉴
在游戏界,通常的做法是在某个玩法框架上加以借鉴,然后创作出新的内容。话龙坚信,《无罪之庭》仅是吸取了《逆转裁判》中的法庭辩论玩法,其余的剧情、计谋和角色设定都是原创的。和其他游戏开发者一样,他们基于现有的玩法进行创新,目的是为了给玩家带来新鲜感,这种做法在行业内相当普遍。
开发重点
在开发《无罪之庭》期间,话龙团队将主要精力投入到了剧情、设计以及角色塑造等核心环节。他们明白,这些方面是展现原创性的关键所在。他们没有将时间耗费在无谓的修改上以规避争议。早在2016年之前,团队就已经秉持这种理念,致力于打造一个独具特色的法庭游戏世界。
前身争议
2016年,《无罪之庭》的前身《这个家伙无罪》微信版刚上线,主创兼主笔黑猫就遭遇了类似的批评。黑猫当时承认剧情是模仿《逆转裁判》的,系统难以摆脱这种模式。有人评价它是制作精良但带有一定逆转同人特色的作品,尽管他们没有这样自称,但对此评价也能接受。这种争议其实已经存在很久了。
性质界定
《无罪之庭》的创作者们确保了角色、故事和计谋等元素的独创性,这使其更像是一款《逆转裁判》风格的独立游戏,而非模仿作品。日本同人团体对盈利持开放态度,而我国则普遍反对同人作品收费。尽管《无罪之庭》与另一部仿制《逆转裁判》的游戏都取得了良好的销售成绩,且卡普空并未将其下架,但或许只要它们能够保持独特风格,不直接复制素材,卡普空就不会进行干预。
未来期待
《无罪之庭》在Steam上获得了97%的高评价,这表明大多数玩家都认同它没有抄袭。黑猫和《逆转裁判》吧主均表示,那些以盈利为目的的人是不会涉足文字AVG项目的,这在AVG开发领域已成为普遍看法。话龙也期望首批用户的正面评价能吸引更多玩家放下偏见,尝试玩《无罪之庭》。他坚信,这款游戏的完整剧情足以让它成为市面上最出色的《逆转裁判》风格游戏。
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