游戏获奖崭露头角
2021年,《万手一体》这款卡牌游戏以其独特的造型和“全手”风格,在心动独立营中荣获“最佳游戏”和“最佳创意”两大奖项,迅速吸引了众多目光。在这片繁星点点的游戏市场中,这款画风独特的游戏脱颖而出,吸引了众多玩家的关注。人们不禁好奇,制作人究竟是如何发挥创意,制作出这样一款与众不同的游戏。
开发历程的迷雾
《万手一体》的开发历程漫长,外界对制作人杨泽宇的过往了解不多。众人只见到了这款风格独树一帜的游戏问世,却鲜少知晓他在背后克服了多少困难,尝试了多少新方法。每项新设计的问世,或许都经历了无数次的推翻与重新设计,这些艰辛只有他自己最能体会。
美术创作的务实选择
这款游戏的一大亮点是玩家亲手制作美术资源。对于独立开发者杨泽宇而言,缺乏专业美术团队的协助,他选择通过实景拍摄来满足大部分美术需求,这样做既节省时间又方便。尽管这样的做法可能使得游戏风格不如大型制作那样精致统一,但在他面临的现实困难中,这无疑是一种务实的解决方案。在独自开发的过程中,由于资源和精力有限,他只能在多个方面做出权衡,力求以最简便的方式展示游戏内容。
玩法中的“兼顾”思考
在《万手一体》这款游戏的卡牌对战部分,对手会在中途施展各种“概念”。玩家需依据这些概念各自的效果来调整自己的战斗策略。实际游玩中,我们可以明显感觉到游戏在很多方面都体现了“兼顾”的考量。现在,玩家的需求各不相同,有的热衷于肉鸽卡牌的构建,有的则更看重美术风格和氛围的营造。杨泽宇力求游戏能迎合不同玩家的兴趣,同时确保游戏玩法具有丰富层次,并重视营造美术上的氛围。
故事包装的调整
游戏最初的故事情节被一些玩家觉得过于老套,因此杨泽宇对其进行了修改,给故事增添了更多空白。这样的改动让玩家有了更多的想象余地,也让游戏的故事更贴近现代玩家的喜好。尽管经过了这些改动,但《万手一体》的核心主题数年如一日未曾改变。正如杨泽宇所言,制作这款独立游戏的初衷是“回归初心”,坚守核心价值,不受外界意见轻易影响。
制作人的成长之路
杨泽宇起初负责执行策划,在游戏开发中,他深知独立游戏盈利不易,于是主动学习编程和美术,成为一个全能型人才。最终,他成为统筹全局的主策划。日常工作中压力不大,他常在闲暇时储备技术,积累未实现的想法。面对“捕捉初心”这一主题,他凭借以往积累,创作出了富有创意的作品,成功摆脱了游戏行业普遍存在的繁重劳动模式。
《万手一体》的结局将由市场和玩家共同决定。杨泽宇作为制作人,或许已经实现了他的愿望。大家是否对这款游戏独特的风格和创新的玩法感兴趣?欢迎在评论区分享你的观点,同时别忘了点赞和转发这篇文章。
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