遇见游戏破局者
在成都这个游戏热情洋溢的地方,我们结识了91Act的姜磊,大家都亲切地叫他厂长。他和他的团队刚刚赢得了一场精彩的胜利,他们的游戏《苍翼:混沌效应》在各个平台上卖出了超过220万份。在厂长的眼中,成都的游戏产业并非只是模仿者,而是与我国游戏市场同步成长,甚至常常走在前列。
成都游戏起源
厂长回想起过去,那时我国的游戏产业还不为人所熟知,研发企业寥寥无几。幸运的是,成都已有这样的企业,使他得以踏入游戏领域。在早期端游时期,成都的大厂成为了行业标杆。随着市场转向页游,成都成为页游研发的中心。端游需要庞大团队,而页游则更为轻便,因此成都涌现出众多创业团队。
风口上的崛起
当iOS崛起之际,成都的游戏开发者们把握住了这一良机。数字天空运用“全球战略+正版IP”的策略,通过改编《龙珠》等知名IP取得了显著成就。而Tap4Fun则致力于海外拓展,凭借《银河传说》等策略游戏在海外市场占得一席之地。他们乘风而起,使得成都游戏行业声名鹊起。
独特生存逻辑
2013年,91Act公司成立。那时,模仿IP的游戏泛滥,换装游戏成为赚钱的主流。然而,91Act却在竞争激烈的市场中寻找未被开发的领域。这种策略与国家崛起的节奏相吻合,可以看作是一种“顺势而为”。成都的游戏开发者之所以不随波逐流,正是因为他们拥有这种与众不同的生存智慧。
聚焦二次元用户
厂长觉得,这一代年轻人有自己的二次元文化表达方式,他们对上一代游戏并不感冒。91Act 就针对这一点,努力迎合他们的喜好。这也说明成都的游戏开发者不是盲目跟风,而是静待时机,专注于自己擅长的领域。
成为创新极
《苍翼:混沌效应》若不够出色,玩家们不会仅仅因为支持国产而购买。喧嚣过后,成都的“理性理想主义者”们将用他们的作品证明,这里正成为国产游戏创新的中心。厂长相信,未来成都将成为中国优质文化内容的重镇,通过游戏讲述中国故事,如同好莱坞一般。
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