玩家矛盾心态
玩家对《怪猎:荒野》持有复杂的情感,他们在游戏中既在战斗中抱怨,又在抱怨中继续战斗。这种类似抖M的游玩态度反映出游戏具备一定的吸引力,然而批评声也不绝于耳。其中,最多的批评是“荒野并非一款优秀的怪猎游戏”,这背后的问题值得我们深入探讨。
玩家群体差异
大家对“怪猎”的看法各不相同,有的是PS2时代的忠实粉丝,有的是PSP时代的掌机玩家,还有那些从《怪猎:世界》重新回归的爱好者。因为加入游戏的时间不同,玩家的狩猎经历有很大差异,所以他们的负面评价并非空穴来风。每个玩家心中都有自己的评价标准,对“怪猎”有自己的理解和看法。
开发团队区分
《怪猎》系列在转投PS掌机平台后,由两个不同的开发团队轮流负责开发。其中,《怪猎:荒野》、《怪猎:世界》和《怪猎3G》是针对主机平台的项目,《怪猎:崛起》和《怪猎X/GU》等作品则更偏向掌机平台。尽管它们源自同一IP,但两代游戏在风格上存在显著差异,这种差异也直接影响了玩家对新作品的评价。
游戏要素缺失
老玩家认为,MH并非仅是“砍怪模拟器”,它原本包含狩猎筹备、任务地点与怪物性格的调查等关键步骤。然而,现在这些元素已从游戏初期剧情模式中抽离,游戏转变为纯粹的动作游戏。基地升级变得无意义,下位装备也不必刷取,玩家唯有不断击杀怪物。
剧情设计失误
陶德哥哥的理论主张将游戏中最精彩的环节置于开头。CAPCOM据此理念精心制作了《怪物猎人》系列中的村落任务剧情,但实际效果却与预期相反。《怪猎:荒野》的前15个小时显得尤为乏味,这种设计让玩家在游戏初期就感受到了不愉快的体验。
卡普空生存哲学
近些年,卡普空凭借《生化危机》和《怪物猎人》两大知名IP的畅销,持续盈利。然而,它并未就此止步,仍在积极挖掘新的IP,例如《龙之信条》和《鬼武者》系列。卡普空这种敢于挥霍财富的策略,或许正是它能够长期存续的秘诀。在《怪猎:荒野》的尝试中,我们也能感受到它的大胆尝试。
《怪猎:荒野》的剧情不尽人意,开了个不好的头,但它是独树一帜的怪猎。曾经的其他共斗游戏都逐渐式微,而每一部新的怪猎都让老玩家觉得之前的作品无可匹敌。游戏的变化,其利弊只有亲自体验才能明白。或许,《怪猎:荒野》在剧情上还有提升的可能。大家认为这款游戏在剧情上还有提升的空间吗?欢迎在评论区留言,别忘了点赞和分享。
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