Josef Fares为EA辩护:尊重开发者与双影奇境的成功故事

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“最差”之名

EA是全球知名的电子游戏企业,但常被玩家调侃为“美国最糟糕的游戏公司”。这主要是因为其工作室的管理方式和商业策略较为激进。例如,其多款游戏中的内购机制,让玩家感到影响了游戏乐趣,且过于追求利益。这些问题长期存在,导致玩家对其评价不高,批评声不绝于耳。

Hazelight创始人

Josef Fares是Hazelight公司《双影奇境》的创始人,他以其火爆的脾气而闻名。在TGA颁奖典礼上,他曾放言“打败奥斯卡”。在创作方面,他总是牢牢掌握主导权。在处女作《兄弟:双子传说》中,他坚持己见,绝不妥协,这让许多合作伙伴和团队成员感到退缩。

惊人辩护

让人没想到的是,这位行事独立的创作者,竟然为饱受争议的EA进行了一番长篇的辩解。之前,EA因旗下多款游戏的内购政策受到广泛指责,但Josef却表示了理解和赞同。在筹备《逃出生天》的过程中,他曾明确表示EA并未从该项目中获利,所提供的仅仅是支持,这让许多人感到十分惊讶。

坚持己见

Josef一直坚守自己的创作理念。在他看来,创作者应当真诚、充满热情和创意,不应过分追求金钱。他明确指出,虽然微交易能带来收益,却可能阻碍游戏行业在创意上的进步。自制作《兄弟:双子传说》以来,他遭遇了不少困难。如今,拥有了自己的工作室,他得以按照自己的构想进行创作,免受外界过多干扰。

和谐合作

Hazelight和EA看似对立,却相处得非常融洽。或许EA有所觉悟,想要改善自身形象;或许Hazelight的方案确实出色;亦或是Josef坚定的立场让EA不敢过多干预。总之,Hazelight向EA展示了“放养模式”的可行性,帮助游戏在财务和艺术层面实现了平衡。

行业启示

Josef对电子游戏的未来抱有期待,大家都渴望体验那些出色的游戏。像Naughty Dog与索尼、Rockstar与任天堂这样的合作,为业界树立了典范。如今,EA和Hazelight也成为了这样的典型。这表明,开发者需要有一个明确的规划,而发行商则需给予尊重与支持,如此才能在游戏界取得更佳的成就。

大家对EA与Hazelight的合作是否会让其摆脱玩家心中“美国最差游戏公司”的标签感到好奇?欢迎在评论区发表看法,同时别忘了点赞和转发这篇文章。

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