微软AI团队推出雷神之锤2AI生成试玩版,体验糟糕但技术前景可期

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微软运用AI技术对《雷神之锤2》进行了重制,这一行为在玩家和开发者中引发了热议。之前,大家对这款游戏的重制抱有很高的期待,希望能有惊喜,然而现在,质疑声却此起彼伏。

玩家与媒体指责

众多玩家觉得,若微软将资源人力转向AI,不如集中力量打造Xbox独占游戏,以提升市场竞争。海外媒体的评价直言不讳,将微软此举称作“对生命的亵渎”。这强烈反应显然说明,微软在AI领域的成果并未满足玩家的期待。

技术并非新颖

从技术角度分析,用生成式人工智能来恢复游戏并不少见。但现阶段,AI的能力还仅停留在技术演示阶段,运行起来非常不流畅,问题层出不穷。以《雷神之锤2》为例,其AI版本就存在不少程序错误,距离实际应用还有相当长的距离。

技术原理缺陷

生成式AI利用海量数据来建立“模型”,并依据最新出现的图像与该模型进行“预测”,以此来推测后续的画面。以AI版本的《雷神之锤2》为例,AI只能保留0.9秒的画面记忆,这样的时长无法满足电子游戏对连贯性的要求,而这正是目前技术面临的一大难题。

开发者态度转变

一个月前,微软游戏部门的主管菲尔·斯宾塞与开发者交流,讨论到AI的发展趋势。Dom Matthew,一位忍者理论游戏的开发者,明确指出他们制作的游戏内容并非AI直接生成。但这次,AI在《雷神之锤2》的重制中直接参与了内容生成,这种做法引起了网友和行业人士的关注。

AI“游戏理解”成果

微软利用人工智能技术对《雷神之锤2》进行了重制,其中目的之一就是为了向大众展示人工智能在游戏理解方面的潜力。经过七年的努力,向Muse AI输入了超过十亿张图片和指令,使其多少具备了一定的理解能力。但就玩家和行业专家的观点来看,这些成果在现实中的应用价值还比较有限。

AI重制潜在价值

尽管AI游戏现在面临不少挑战,但从整体情况分析,它仍拥有某些优势。许多游戏公司在代码管理上存在疏漏,新版本推出时,常常因为代码丢失而遇到麻烦。AI技术能够通过网络视频学习,不必依赖原有代码和工具就能重现游戏,这可能在将来帮助解决游戏下架和兼容性问题。

人们对于微软运用AI技术能否给游戏行业带来新惊喜看法不一,有的抱有期待,有的则感到失望。您可以在评论区留下您的看法。若觉得这篇文章对您有帮助,别忘了点赞和分享来给予支持。

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