独特玩法吸睛
起初,我被《丧尸卡牌》吸引,这游戏借鉴了《逃离塔科夫》的卡牌机制。玩家得使用战术卡、武器卡和角色技能,既要躲避丧尸,还得设法让其他玩家被咬。这情形就像在虚拟战场上,得灵活运用策略。尽管当时的试玩版本框架还不够完善,玩了几局后可能会觉得有点单调,但产品的基本轮廓已经显现,不少玩家对其抱有期待。
玩法颇具深度
在单打独斗的游戏模式下,《丧尸卡牌》追求每一局都充满策略性。游戏内置了固定的战术卡牌,不同地图还附有专属的增益效果,敌人的阵容则是随机搭配。所以,玩家需根据具体情况,巧妙地安排自己的队伍。在战场模式中,玩家面临的是固定国家阵营角色的选择,用以对抗难度极高的敌人。这种游戏方式与《炉石传说》的冒险模式相似,充满了挑战。
养成要素并存
《丧尸卡牌》在牌局之外,也注重角色成长。它打造了一个多元的游戏体系,其扩展潜力引得众多玩家翘首以盼。玩家得以在游戏之外培养角色、丰富卡牌库,以便在比赛中发挥更强大的实力。这种设计让人充满期待。
开发力不从心
作为个人开发者推出的首个项目,其规模宏大,超出了创作者的掌控。在开发过程中,作者面临重重挑战,就像在有限的资源中艰难前行,力求将心中的理想状态呈现出来。然而,这种既要又要的策略带来了不少困扰。比如,为了满足多样的游戏玩法,却难以保证每种玩法都能达到完美,这进而影响了游戏的平衡。
平衡问题突显
在这种情形下,游戏平衡问题变得尤为棘手。在纯PVE模式中,玩家使用强力技能能感受到翻盘的乐趣,然而,到了PVP阶段,遭遇挫败的玩家会感到特别沮丧。例如,一些玩家凭借强大的卡牌组合轻易战胜对手,让对手的体验大打折扣,这对游戏的长远发展极为不利。而在作者尝试调整平衡的过程中,却感觉心有余而力不足。
宣发遭遇波折
《丧尸卡牌》在推广上遇到了难题。一开始,借助主播的力量,游戏取得了一些成绩,发售初期评论区满是正面的评价与主播相关。但后来,主播和观众起了冲突,许多粉丝开始发表负面评论并反击。游戏与主播关系紧密,这些观众在评论区表达不满,引发了许多无关的负面评论,对游戏的口碑造成了影响。
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