童年经典崩溃大陆续作发售,回顾2016年口碑销量双丰收独立佳作历程

游戏资讯 0 4

续作意外降临

四月份之前,体验过《崩溃大陆》的玩家或许未曾料想,那个儿时回忆中的游戏竟然推出了续集。这款叫做《崩溃大陆》的独立游戏在2016年首次亮相,由Sam Coster及其家人合力打造。然而,玩家们得知游戏的创始人Sam不幸被诊断出癌症,续作的问世似乎变得遥不可及。所以,《崩溃大陆2》一出现,那种无法亲身体验续作的遗憾感觉就特别尴尬。

玩家补票热情

《崩溃大陆》在Steam上搜索结果中,大部分好评都来自我国玩家。即便现在电脑性能更加强大,很多人还是怀念用配置较低的手机玩游戏的日子。由于以前大家多玩的是魔改版,现在不少玩家选择付费支持。虽然这源自于好意,但这样的氛围显得有些压抑,实际上并非必要。

续作流传背后

《崩溃大陆》在学生中颇受欢迎。以前,愿意购买正版游戏的玩家数量并不多。关于它在我国的受欢迎程度和走红的原因,难以精确统计。有一种说法相当可信,那就是这款游戏的手机版本在《饥荒》的手机移植版推出之前就已经上线了。许多想要体验《饥荒》的玩家在盗版应用商店寻找替代品时,意外地发现了一款玩法与《饥荒》颇为相似的《崩溃大陆》。

风格定位争议

《崩溃大陆》的制作者不希望人们将其当作《饥荒》的模仿版,然而许多玩家却将其称为“缺少饥饿感和San值的《饥荒》”。实际上,移除这些元素后,玩家可以更专注地投入到探险和战斗中。游戏的故事情节既夸张又有趣,与《饥荒》有明显的不同。尽管如此,或许正是因为游戏玩法上存在相似性,才引发了这种定位上的争议。

制作遗留遗憾

当时,游戏开发团队仅由三名成员组成。在创作过程中,不可避免地会出现素材重复利用和设计上的失误。国内玩家普遍偏好魔改版本,这样做有助于降低重复工作。尽管《崩溃大陆》在即时战斗和场景美术方面具有手机游戏的明显优势,但制作上的缺陷同样不容忽视。

汉化助力传播

《崩溃大陆》的民间汉化版本推出较早,上市仅半个月便问世,翻译水准颇高,成功保留了原文的幽默趣味。这一特点在很大程度上推动了游戏的普及。众多玩家正是由于这个出色的汉化版本,才更乐意去尝试这款游戏。

大家对《崩溃大陆2》能否保持上一部的辉煌有何看法?欢迎在评论区分享您的观点。同时,别忘了点赞和转发这篇文章。

相关推荐:

网友留言:

我要评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。