第一狂战士:卡赞3月27日推出,质量上乘获赞原因探究

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《第一狂战士:卡赞》并非DNF系列的首个衍生作品,然而,它的92%好评率在Steam上给人留下了深刻印象。我,一个对DNF颇有研究的玩家,游戏刚一上市,就立刻买了来试玩。

狂战士知名度高

在DNF里,狂战士这个角色享有盛名。众多早期流行语,诸如“别闪开我按错了”、“双刀不算无色”,都与它紧密相连。知名主播旭旭宝宝的狂战士角色,投入的资金至少达到了八位数,甚至可能超过一亿。这充分证明了它在玩家心中的极高地位。

版本即视感强

老玩家们对这款游戏有着深厚的感情,它就像是把从2021年的奥兹玛副本到2024年的巴卡尔副本串联起来的DNF客户端游戏。起初,游戏提供了简单的难度选择,然而,像我这样的强迫症患者,更倾向于挑战普通难度(实则是最高的难度),因此在游戏中遭遇了不少困难。

隐藏“类仁王”要素

面对难度较高的关卡时,若选择退款,通关新手村导师幽魂布雷德后,你将体验到游戏中的“类仁王”特色。关卡挑战中遇到难题时,可以试试尚未使用的技能。游戏允许免费重置技能点,而且转换技能流派没有任何限制。

装备套装设定佳

游戏里的装备套装模仿了仁王的设计。面对游戏的主线BOSS朗格斯,一套20级以上且具有火属性抗性的处刑者套装,其性能可能比40级以上的其他装备更出色。玩家需要根据怪物的特点、技能和武器来选择合适的装备,这种玩法更加丰富和灵活。

精心优化体验好

大厂中专注于优化的并不多见,但《第一狂战士:卡赞》却实现了这一点。玩家牺牲后,魂魄不再是在Boss房间,而是出现在门口,距离复活点相当近。就算Boss战失利,玩家也能根据表现获得魂魄。对于新手来说,他们可以在提升操作技巧的同时,收集到魂魄。

现存问题待改进

游戏挺好玩,不过也有一些不足之处,特别是那些换装后的怪物,问题比较突出。比如说,第一关的大怪雪魈王,其实只是个加强版的普通雪魈,技能上也没啥区别。再比如,最近24小时里,玩卡赞的人比玩《求生之路2》的少了好几千。

总体来说,《第一狂战士:卡赞》有其独特之处,但也有不少需要改进的地方。在玩这款游戏时,大家更看重它的优点,还是觉得那些不足影响了游戏体验?不妨给这篇文章点赞、转发,并在评论区分享您的看法!

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